#ifndef _MARIO_GEO_SWITCH_CASE_IDS_H #define _MARIO_GEO_SWITCH_CASE_IDS_H /* Mario Geo-Switch-Case IDs */ enum MarioEyesGSCId { /*0x00*/ MARIO_EYES_BLINK, /*0x01*/ MARIO_EYES_OPEN, /*0x02*/ MARIO_EYES_HALF_CLOSED, /*0x03*/ MARIO_EYES_CLOSED, /*0x04*/ MARIO_EYES_LOOK_LEFT, // unused /*0x05*/ MARIO_EYES_LOOK_RIGHT, // unused /*0x06*/ MARIO_EYES_LOOK_UP, // unused /*0x07*/ MARIO_EYES_LOOK_DOWN, // unused /*0x08*/ MARIO_EYES_DEAD }; enum MarioHandGSCId { /*0x00*/ MARIO_HAND_FISTS, /*0x01*/ MARIO_HAND_OPEN, /*0x02*/ MARIO_HAND_PEACE_SIGN, /*0x03*/ MARIO_HAND_HOLDING_CAP, /*0x04*/ MARIO_HAND_HOLDING_WING_CAP, /*0x05*/ MARIO_HAND_RIGHT_OPEN }; enum MarioCapGSCId { /*0x00*/ MARIO_HAS_DEFAULT_CAP_ON, /*0x01*/ MARIO_HAS_DEFAULT_CAP_OFF, /*0x02*/ MARIO_HAS_WING_CAP_ON, /*0x03*/ MARIO_HAS_WING_CAP_OFF // unused }; enum MarioGrabPosGSCId { /*0x00*/ GRAB_POS_NULL, /*0x01*/ GRAB_POS_LIGHT_OBJ, /*0x02*/ GRAB_POS_HEAVY_OBJ, /*0x03*/ GRAB_POS_BOWSER }; #endif /* _MARIO_GEO_SWITCH_CASE_IDS_H */