sm64pc/include/mario_geo_switch_case_ids.h

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#ifndef _MARIO_GEO_SWITCH_CASE_IDS_H
#define _MARIO_GEO_SWITCH_CASE_IDS_H
/* Mario Geo-Switch-Case IDs */
enum MarioEyesGSCId
{
/*0x00*/ MARIO_EYES_BLINK,
/*0x01*/ MARIO_EYES_OPEN,
/*0x02*/ MARIO_EYES_HALF_CLOSED,
/*0x03*/ MARIO_EYES_CLOSED,
/*0x04*/ MARIO_EYES_LOOK_LEFT, // unused
/*0x05*/ MARIO_EYES_LOOK_RIGHT, // unused
/*0x06*/ MARIO_EYES_LOOK_UP, // unused
/*0x07*/ MARIO_EYES_LOOK_DOWN, // unused
/*0x08*/ MARIO_EYES_DEAD
};
enum MarioHandGSCId
{
/*0x00*/ MARIO_HAND_FISTS,
/*0x01*/ MARIO_HAND_OPEN,
/*0x02*/ MARIO_HAND_PEACE_SIGN,
/*0x03*/ MARIO_HAND_HOLDING_CAP,
/*0x04*/ MARIO_HAND_HOLDING_WING_CAP,
/*0x05*/ MARIO_HAND_RIGHT_OPEN
};
enum MarioCapGSCId
{
/*0x00*/ MARIO_HAS_DEFAULT_CAP_ON,
/*0x01*/ MARIO_HAS_DEFAULT_CAP_OFF,
/*0x02*/ MARIO_HAS_WING_CAP_ON,
/*0x03*/ MARIO_HAS_WING_CAP_OFF // unused
};
enum MarioGrabPosGSCId
{
/*0x00*/ GRAB_POS_NULL,
/*0x01*/ GRAB_POS_LIGHT_OBJ,
/*0x02*/ GRAB_POS_HEAVY_OBJ,
/*0x03*/ GRAB_POS_BOWSER
};
#endif /* _MARIO_GEO_SWITCH_CASE_IDS_H */